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blockC 语言的扩充功能,也被称为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。block 在网络请求的回调中起着举足轻重的作用。下面就来一步步的探索它使用方法。

完整的 block 语法是如下形式:
block 的声明格式:

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返回值类型 (^blockName)(参数列表);
// block的声明
int (^sumblock)(int arg1, int arg2);
void (^blockName)(int arg1, int arg2)

block 的定义格式

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返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};

声明并使用 block
开发者使用 ^ 操作符声明 block 变量,^ 表示是一个 block 的开始。blockbody 体在 { }之内。例如:

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int multiplier = 7;
int (^myblock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};

block 可以使用“在其定义作用范围内的”变量;如果你声明了一个 block 变量,可以像函数一样使用它。

block的用法

无参数无返回值的 block

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void (^blockName)() = ^{
NSLog(@"无参数,无返回值的block");
};
blockName();

有参数无返回值的 block

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void (^blockName)(int a, int b) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
blockName(10,10);

有参数有返回值的 block

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int (^sumblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int sum = sumblock(10,10);
NSLog(@"sum = %d",sum);

block 结合 typedef 使用

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typedef int (^sumblock)(int, int);

interface ViewController ()
property (nonatomic, copy, nonnull) sumblock sumblock;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.sumblock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"sum = %d",self.sumblock(10,10));
}

block 作为函数参数

block 作为 C 函数参数

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// 1.定义一个形参为block的C函数
void useblockForC(int(^ablock)(int, int))
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};

// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
useblockForC(addblock);

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
useblockForC(^(int x, int y) {
return x+y;
});

block 作为 OC 函数参数

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// 1.定义一个形参为block的OC函数
- (void)useblockForOC:(int(^)(int, int))ablock
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};

// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
[self useblockForOC:addblock];

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
[self useblockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];

blockC 语言的扩充功能,也被称为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。block 在网络请求的回调中起着举足轻重的作用。下面就来一步步的探索它使用方法。

完整的 block 语法是如下形式:
block 的声明格式:

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返回值类型 (^blockName)(参数列表);
// block的声明
int (^sumblock)(int arg1, int arg2);
void (^blockName)(int arg1, int arg2)

block 的定义格式

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返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};

声明并使用 block
开发者使用 ^ 操作符声明 block 变量,^ 表示是一个 block 的开始。blockbody 体在 { }之内。例如:

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int multiplier = 7;
int (^myblock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};

block 可以使用“在其定义作用范围内的”变量;如果你声明了一个 block 变量,可以像函数一样使用它。

block的用法

无参数无返回值的 block

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void (^blockName)() = ^{
NSLog(@"无参数,无返回值的block");
};
blockName();

有参数无返回值的 block

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void (^blockName)(int a, int b) = ^(int a, int b) {
NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b);
};
blockName(10,10);

有参数有返回值的 block

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int (^sumblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int sum = sumblock(10,10);
NSLog(@"sum = %d",sum);

block 结合 typedef 使用

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typedef int (^sumblock)(int, int);

interface ViewController ()
property (nonatomic, copy, nonnull) sumblock sumblock;
@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.sumblock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"sum = %d",self.sumblock(10,10));
}

block 作为函数参数

block 作为 C 函数参数

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// 1.定义一个形参为block的C函数
void useblockForC(int(^ablock)(int, int))
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};

// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
useblockForC(addblock);

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
useblockForC(^(int x, int y) {
return x+y;
});

block 作为 OC 函数参数

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// 1.定义一个形参为block的OC函数
- (void)useblockForOC:(int(^)(int, int))ablock
{
NSLog(@"result = %d", ablock(300,200));
}

// 2.声明并赋值定义一个block变量
int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};

// 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递
[self useblockForOC:addblock];

// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数
[self useblockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];

通过下面几个例子,探讨 block 是如何实现的:

例子1:

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#include <stdio.h>
int main()
{
void (^blk)(void) = ^{
printf("Hello, World!\n");
};
return 0;
}

为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clangclang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式:

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clang -rewrite-objc block.c

转化之后,生成 block.app

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struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};

从结构体的命名可以看出这是 block 的实现,blockclang 编译器编译之后,生成了一个 __block_impl 结构体,isa 指针表明了 block 可以是一个对象,而 FuncPtr 指针显然是 block 对应的函数指针。

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}

下面我们就具体看一下是如何实现的,__main_block_impl_0 就是该 block 的实现,从中我们可以看出:

  • __main_block_impl_0 中包含了两个成员变量和一个构造函数,成员变量分别是 __block_impl 结构体和描述信息 __main_block_desc_0,之后在构造函数中初始化 block 的类型信息和函数指针等信息。
  • __main_block_func_0 函数,即 block 对应的函数体。该函数接受一个 __cself 参数,即对应的 block 自身。
  • __main_block_desc_0 结构体,其中 Block_size 存储 block 大小。

从上面代码,可以看出执行 block 就是调用一个以 block 自身作为参数的函数,这个函数对应着 block 的执行体

例子2:

block 如何捕获自动变量

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int main()
{
int i = 1024;
void (^blk)(void) = ^{
printf("%d",i);
};
blk();
return 0;
}

通过clang编译之后:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int i;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int i = __cself->i; // bound by copy
printf("%d",i);
}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
int i = 1024;
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}

如果尝试修改局部变量,编译会报错:

图示

__main_block_impl_0 中,可以看到自动变量 i,被 block 从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0 这个结构体的成员变量了。

接着看构造函数,

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__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i)

这个构造函数中,自动变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。
block 捕获外部变量仅仅只捕获 block 闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。

我们注意到 __main_block_func_0 这个函数的实现,

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static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int i = __cself->i; // bound by copy
printf("%d",i);
}

我们可以发现,系统自动给我们加上的注释,bound by copy,自动变量 i 虽然被捕获进来了,但是是用 __cself->i 来访问的。block 仅仅捕获了 i 的值,并没有捕获 i 的内存地址。所以在 __main_block_func_0 这个函数中即使我们重写这个自动变量 i 的值,依旧没法去改变 block 外面自动变量i 的值。

编译器基于这一点,在编译的层面就防止开发者可能犯的错误,因为自动变量没法在 block 中改变外部变量的值,所以编译过程中就报编译错误,错误原因告诉我们变量不可赋值,也提醒我们要使用 __block 类型标识符。错误就是最开始的那张截图。

自动变量是以值传递方式传递到 block 的构造函数里面去的。block 只捕获 block 中会用到的变量。由于只捕获了自动变量的值,并非内存地址,所以 block 内部不能改变自动变量的值。

例子3:

静态局部变量是如何在 __block 执行体中被修改的。

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int main(int argc, char * argv[]) {
static int i = 10;
void (^blk)(void) = ^{
i = 30;
printf("%d", i);
};
blk();
return 0;
}

通过clang编译之后:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *i;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *i = __cself->i; // bound by copy

(*i) = 30;
printf("%d", (*i));
}
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, char * argv[]) {
static int i = 10;
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &i));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}

__main_block_impl_0 中,可以看到静态变量 i,被 block 从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0 这个结构体的成员变量了。

接着看构造函数,

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__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i)

这个构造函数中,静态变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。
block 捕获外部变量仅仅只捕获 block 闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。__main_block_impl_0 结构体中成员 i 变成指针类型(int *)。 静态变量传递给 block 是内存地址值,所以能在 block 里面直接改变值。

当然,全局变量、静态全局变量都可以在 block 执行体内被修改。因为是全局的,作用域很广,所以 block 捕获了它们进去之后,block 结束之后,它们的值依旧可以得以保存下来。更准确地讲,block 可以修改它被调用(这里是 __main_block_func_0 )时所处作用域内的变量。比如一个 block 作为成员变量时,它也可以访问同一个对象里的其它成员变量。

例子4:

__block 类型变量是如何支持修改。
int 类型变量加上__block指示符,使得变量 i 可以在 block 函数体中被修改:

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int main()
{
__block int i = 1024;
void (^blk)(void) = ^{
i = 1023;
printf("%d",i);
};
blk();
return 0;
}

通过 clang 编译之后:

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struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) = 1023;
printf("%d",(i->__forwarding->i));
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main()
{
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
return 0;
}

从中可以看出,多出了一个 __Block_byref_i_0 的结构体:

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struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
  • __isaisa 指针。
  • __forwarding:指向自身类型的 __forwarding 指针。
  • i:用来存储使用到的局部变量 i

__main_block_impl_0 对应的结构体:

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struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) = 1023;
printf("%d",(i->__forwarding->i));
}
  • __main_block_impl_0 的成员变量 i 变成了 __Block_byref_i_0* 指针类型。
  • __Block_byref_i_0 指针类型变量 i,通过其成员变量 __forwarding 指针来操作另一个成员变量。
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__block int i = 0;
NSLog(@"%p",&i);

void (^myBlock)(void) = ^{
i ++;
NSLog(@"Block 里面的%p",&i);
};


NSLog(@"%@",myBlock);

myBlock();

输出结果

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0x7ff7b6cb5cc0
<__NSMallocBlock__: 0x600003708c00>
Block 里面的0x60000392fb18

发现打印出来的地址不一样,出现这个不同的原因在于这里把 block 拷贝到了堆上。
堆上的 block 会持有对象。我们把 block 通过 copy 到了堆上,堆上也会重新复制一份 block,并且该 block 也会继续持有该 __block。当 block 释放的时候, __block 没有被任何对象引用,也会被释放销毁。

__forwarding 指针这里的作用就是针对堆的 block,把原来 __forwarding 指针指向自己,换成指向 _NSConcreteMallocBlock 上复制之后的 __block 自己。然后堆上的变量的 __forwarding 再指向自己。这样不管 __block 怎么复制到堆上,还是在栈上,都可以通过 (i->__forwarding->i) 来访问到变量值。

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查看 __main_block_desc_0 结构体,发现:

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static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

此时,__main_block_desc_0 多了两个成员函数:copydispose,分别指向 __main_block_copy_0__main_block_dispose_0

block 从栈上被 copy 到堆上时,会调用 __main_block_copy_0__block 类型的成员变量 i 从栈上复制到堆上;而当 block 被释放时,相应地会调用 __main_block_dispose_0 来释放 __block 类型的成员变量 i。如果栈上和堆上同时对该变量进行操作,__forwarding 的作用就体现出来了,当一个 __block 变量从栈上被复制到堆上时,栈上的那个 __Block_byref_i_0 结构体中的 __forwarding 指针也会指向堆上的结构。

总结

对于非对象的变量来说,

  • 自动变量的值,被 copy 进了 block,不带 __block 的自动变量只能在里面被访问,并不能改变值。
  • __block 的自动变量和静态变量就是直接地址访问。所以在 block 里面可以直接改变变量的值。
  • 而剩下的静态全局变量,全局变量,函数参数,也是可以在直接在block 中改变变量值的,但是他们并没有变成 block 结构体 __main_block_impl_0 的成员变量,因为他们的作用域大,所以可以直接更改他们的值。

值得注意的是,静态全局变量,全局变量,函数参数他们并不会被 block 持有,也就是说不会增加 retainCount 值。

对于对象来说,
对于声明为 __block 的外部对象,在 block 内部会进行 retain,以至于在 block 环境内能安全的引用外部对象。对于没有声明 __block 的外部对象,在 block 中也会被 retain