block 是 C 语言的扩充功能,也被称为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。block 在网络请求的回调中起着举足轻重的作用。下面就来一步步的探索它使用方法。
完整的 block 语法是如下形式:block 的声明格式:
1 2 3 4 返回值类型 (^blockName)(参数列表); // block的声明 int (^sumblock)(int arg1, int arg2); void (^blockName)(int arg1, int arg2)
block 的定义格式
1 2 返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) { };
声明并使用 block 开发者使用 ^ 操作符声明 block 变量,^ 表示是一个 block 的开始。block 的 body 体在 { }之内。例如:
1 2 3 4 int multiplier = 7; int (^myblock)(int) = ^(int num) { return num * multiplier; };
block 可以使用“在其定义作用范围内的”变量;如果你声明了一个 block 变量,可以像函数一样使用它。
block的用法 无参数无返回值的 block
1 2 3 4 void (^blockName)() = ^{ NSLog(@"无参数,无返回值的block"); }; blockName();
有参数无返回值的 block
1 2 3 4 void (^blockName)(int a, int b) = ^(int a, int b) { NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b); }; blockName(10,10);
有参数有返回值的 block
1 2 3 4 5 int (^sumblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int sum = sumblock(10,10); NSLog(@"sum = %d",sum);
block 结合 typedef 使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 typedef int (^sumblock)(int, int); interface ViewController () property (nonatomic, copy, nonnull) sumblock sumblock; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.sumblock = ^(int a, int b) { return a + b; }; NSLog(@"sum = %d",self.sumblock(10,10)); }
block 作为函数参数block 作为 C 函数参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 1.定义一个形参为block的C函数 void useblockForC(int(^ablock)(int, int)) { NSLog(@"result = %d", ablock(300,200)); } // 2.声明并赋值定义一个block变量 int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){ return x+y; }; // 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递 useblockForC(addblock); // 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数 useblockForC(^(int x, int y) { return x+y; });
block 作为 OC 函数参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 1.定义一个形参为block的OC函数 - (void)useblockForOC:(int(^)(int, int))ablock { NSLog(@"result = %d", ablock(300,200)); } // 2.声明并赋值定义一个block变量 int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){ return x+y; }; // 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递 [self useblockForOC:addblock]; // 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数 [self useblockForOC:^(int x, int y){ return x+y; }];
block 是 C 语言的扩充功能,也被称为带有自动变量(局部变量)的匿名函数。block 在网络请求的回调中起着举足轻重的作用。下面就来一步步的探索它使用方法。
完整的 block 语法是如下形式:block 的声明格式:
1 2 3 4 返回值类型 (^blockName)(参数列表); // block的声明 int (^sumblock)(int arg1, int arg2); void (^blockName)(int arg1, int arg2)
block 的定义格式
1 2 返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) { };
声明并使用 block 开发者使用 ^ 操作符声明 block 变量,^ 表示是一个 block 的开始。block 的 body 体在 { }之内。例如:
1 2 3 4 int multiplier = 7; int (^myblock)(int) = ^(int num) { return num * multiplier; };
block 可以使用“在其定义作用范围内的”变量;如果你声明了一个 block 变量,可以像函数一样使用它。
block的用法 无参数无返回值的 block
1 2 3 4 void (^blockName)() = ^{ NSLog(@"无参数,无返回值的block"); }; blockName();
有参数无返回值的 block
1 2 3 4 void (^blockName)(int a, int b) = ^(int a, int b) { NSLog(@"%d + %d = %d",a,b,a+b); }; blockName(10,10);
有参数有返回值的 block
1 2 3 4 5 int (^sumblock)(int a, int b) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int sum = sumblock(10,10); NSLog(@"sum = %d",sum);
block 结合 typedef 使用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 typedef int (^sumblock)(int, int); interface ViewController () property (nonatomic, copy, nonnull) sumblock sumblock; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.sumblock = ^(int a, int b) { return a + b; }; NSLog(@"sum = %d",self.sumblock(10,10)); }
block 作为函数参数block 作为 C 函数参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 1.定义一个形参为block的C函数 void useblockForC(int(^ablock)(int, int)) { NSLog(@"result = %d", ablock(300,200)); } // 2.声明并赋值定义一个block变量 int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){ return x+y; }; // 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递 useblockForC(addblock); // 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数 useblockForC(^(int x, int y) { return x+y; });
block 作为 OC 函数参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // 1.定义一个形参为block的OC函数 - (void)useblockForOC:(int(^)(int, int))ablock { NSLog(@"result = %d", ablock(300,200)); } // 2.声明并赋值定义一个block变量 int(^addblock)(int, int) = ^(int x, int y){ return x+y; }; // 3.以block作为函数参数,把block像对象一样传递 [self useblockForOC:addblock]; // 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的block作为函数参数 [self useblockForOC:^(int x, int y){ return x+y; }];
通过下面几个例子,探讨 block 是如何实现的:
例子1: 1 2 3 4 5 6 7 8 #include <stdio.h> int main() { void (^blk)(void) = ^{ printf("Hello, World!\n"); }; return 0; }
为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clang。clang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式:
1 clang -rewrite-objc block.c
转化之后,生成 block.app:
1 2 3 4 5 6 struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; };
从结构体的命名可以看出这是 block 的实现,block 在 clang 编译器编译之后,生成了一个 __block_impl 结构体,isa 指针表明了 block 可以是一个对象,而 FuncPtr 指针显然是 block 对应的函数指针。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello, World!\n"); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() { void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk); return 0; }
下面我们就具体看一下是如何实现的,__main_block_impl_0 就是该 block 的实现,从中我们可以看出:
__main_block_impl_0 中包含了两个成员变量和一个构造函数,成员变量分别是 __block_impl 结构体和描述信息 __main_block_desc_0,之后在构造函数中初始化 block 的类型信息和函数指针等信息。
__main_block_func_0 函数,即 block 对应的函数体。该函数接受一个 __cself 参数,即对应的 block 自身。
__main_block_desc_0 结构体,其中 Block_size 存储 block 大小。
从上面代码,可以看出执行 block 就是调用一个以 block 自身作为参数的函数,这个函数对应着 block 的执行体 。
例子2: block 如何捕获自动变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 int main() { int i = 1024; void (^blk)(void) = ^{ printf("%d",i); }; blk(); return 0; }
通过clang编译之后:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int i; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int i = __cself->i; // bound by copy printf("%d",i); } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main() { int i = 1024; void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk); return 0; }
如果尝试修改局部变量,编译会报错:
在 __main_block_impl_0 中,可以看到自动变量 i,被 block 从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0 这个结构体的成员变量了。
接着看构造函数,
1 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i)
这个构造函数中,自动变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。block 捕获外部变量仅仅只捕获 block 闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。
我们注意到 __main_block_func_0 这个函数的实现,
1 2 3 4 static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int i = __cself->i; // bound by copy printf("%d",i); }
我们可以发现,系统自动给我们加上的注释,bound by copy,自动变量 i 虽然被捕获进来了,但是是用 __cself->i 来访问的。block 仅仅捕获了 i 的值,并没有捕获 i 的内存地址。所以在 __main_block_func_0 这个函数中即使我们重写这个自动变量 i 的值,依旧没法去改变 block 外面自动变量i 的值。
编译器基于这一点,在编译的层面就防止开发者可能犯的错误,因为自动变量没法在 block 中改变外部变量的值,所以编译过程中就报编译错误,错误原因告诉我们变量不可赋值,也提醒我们要使用 __block 类型标识符。 错误就是最开始的那张截图。
自动变量是以值传递方式传递到 block 的构造函数里面去的。block 只捕获 block 中会用到的变量。由于只捕获了自动变量的值,并非内存地址,所以 block 内部不能改变自动变量的值。
例子3: 静态局部变量是如何在 __block 执行体中被修改的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 int main(int argc, char * argv[]) { static int i = 10; void (^blk)(void) = ^{ i = 30; printf("%d", i); }; blk(); return 0; }
通过clang编译之后:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; int *i; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int *i = __cself->i; // bound by copy (*i) = 30; printf("%d", (*i)); } } static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; int main(int argc, char * argv[]) { static int i = 10; void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &i)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk); return 0; }
在 __main_block_impl_0 中,可以看到静态变量 i,被 block 从外面捕获进来,成为 __main_block_impl_0 这个结构体的成员变量了。
接着看构造函数,
1 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_i, int flags=0) : i(_i)
这个构造函数中,静态变量被捕获为成员变量追加到了构造函数中。block 捕获外部变量仅仅只捕获 block 闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。__main_block_impl_0 结构体中成员 i 变成指针类型(int *)。 静态变量传递给 block 是内存地址值,所以能在 block 里面直接改变值。
当然,全局变量、静态全局变量都可以在 block 执行体内被修改。因为是全局的,作用域很广,所以 block 捕获了它们进去之后,block 结束之后,它们的值依旧可以得以保存下来。更准确地讲,block 可以修改它被调用(这里是 __main_block_func_0 )时所处作用域内的变量。比如一个 block 作为成员变量时,它也可以访问同一个对象里的其它成员变量。
例子4: __block 类型变量是如何支持修改。int 类型变量加上__block指示符,使得变量 i 可以在 block 函数体中被修改:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int main() { __block int i = 1024; void (^blk)(void) = ^{ i = 1023; printf("%d",i); }; blk(); return 0; }
通过 clang 编译之后:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; }; struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref (i->__forwarding->i) = 1023; printf("%d",(i->__forwarding->i)); } static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0}; int main() { __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024}; void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk); return 0; }
从中可以看出,多出了一个 __Block_byref_i_0 的结构体:
1 2 3 4 5 6 7 struct __Block_byref_i_0 { void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int __flags; int __size; int i; };
__isa:isa 指针。
__forwarding:指向自身类型的 __forwarding 指针。
i:用来存储使用到的局部变量 i。
__main_block_impl_0 对应的结构体:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __Block_byref_i_0 *i; // by ref __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } }; static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref (i->__forwarding->i) = 1023; printf("%d",(i->__forwarding->i)); }
__main_block_impl_0 的成员变量 i 变成了 __Block_byref_i_0* 指针类型。
__Block_byref_i_0 指针类型变量 i,通过其成员变量 __forwarding 指针来操作另一个成员变量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 __block int i = 0; NSLog(@"%p",&i); void (^myBlock)(void) = ^{ i ++; NSLog(@"Block 里面的%p",&i); }; NSLog(@"%@",myBlock); myBlock();
输出结果
1 2 3 0x7ff7b6cb5cc0 <__NSMallocBlock__: 0x600003708c00> Block 里面的0x60000392fb18
发现打印出来的地址不一样,出现这个不同的原因在于这里把 block 拷贝到了堆上。 堆上的 block 会持有对象。我们把 block 通过 copy 到了堆上,堆上也会重新复制一份 block,并且该 block 也会继续持有该 __block。当 block 释放的时候, __block 没有被任何对象引用,也会被释放销毁。
__forwarding 指针这里的作用就是针对堆的 block,把原来 __forwarding 指针指向自己,换成指向 _NSConcreteMallocBlock 上复制之后的 __block 自己。然后堆上的变量的 __forwarding 再指向自己。这样不管 __block 怎么复制到堆上,还是在栈上,都可以通过 (i->__forwarding->i) 来访问到变量值。
查看 __main_block_desc_0 结构体,发现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);} static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
此时,__main_block_desc_0 多了两个成员函数:copy 和 dispose,分别指向 __main_block_copy_0和 __main_block_dispose_0。
当 block 从栈上被 copy 到堆上时,会调用 __main_block_copy_0 将 __block 类型的成员变量 i 从栈上复制到堆上;而当 block 被释放时,相应地会调用 __main_block_dispose_0 来释放 __block 类型的成员变量 i。如果栈上和堆上同时对该变量进行操作,__forwarding 的作用就体现出来了,当一个 __block 变量从栈上被复制到堆上时,栈上的那个 __Block_byref_i_0 结构体中的 __forwarding 指针也会指向堆上的结构。
总结 对于非对象的变量来说,
自动变量的值,被 copy 进了 block,不带 __block 的自动变量只能在里面被访问,并不能改变值。
带 __block 的自动变量和静态变量就是直接地址访问。所以在 block 里面可以直接改变变量的值。
而剩下的静态全局变量,全局变量,函数参数,也是可以在直接在block 中改变变量值的,但是他们并没有变成 block 结构体 __main_block_impl_0 的成员变量,因为他们的作用域大,所以可以直接更改他们的值。
值得注意的是,静态全局变量,全局变量,函数参数他们并不会被 block 持有,也就是说不会增加 retainCount 值。
对于对象来说, 对于声明为 __block 的外部对象,在 block 内部会进行 retain,以至于在 block 环境内能安全的引用外部对象。对于没有声明 __block 的外部对象,在 block 中也会被 retain。